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Confronto diretto

Arc B570 vs Arc B580

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaIntel Arc B570

Fonti disponibili nella scheda

Intel Arc B580

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaXe2-HPGXe2-HPG
GenerazioneBattlemage(Arc 5)Battlemage(Arc 5)
Data riportata dalla fonte2025-01-162024-12-13
ChipBMG-G21BMG-G21
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm5 nm
Transistor19,6 miliardi19,6 miliardi
Superficie chip272 mm²272 mm²
Memoria
Capacità memoria10 GB12 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria380 GB/s456 GB/s
Bus memoria160 bit192 bit
Clock memoria2.375 MHz2.375 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader2.3042.560
Tensor Core NVIDIAN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)18 · Intel20 · Intel
Clock base2.500 MHz2.670 MHz
Clock boost2.500 MHz2.670 MHz
FP16 teorici23,04 TFLOPS27,34 TFLOPS
FP32 teorici11,52 TFLOPS13,67 TFLOPS
FP64 teorici1,44 TFLOPS1,71 TFLOPS
TDP dichiarato150 W190 W
InterfacciaPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
API e compatibilità
CUDA Compute CapabilityN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.66.6

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

Intel Arc B570

1.604,7mediana
P25
1.556,9
P75
1.641
Campione
3 test

Campione 1–4: disponibile in scheda, escluso dalle classifiche.

Intel Arc B580

2.072,9mediana
P25
2.025,2
P75
2.117,8
Campione
69 test

Campione limitato: nessuna percentuale comparativa generale viene calcolata.

Dettagli del protocollo 02e05e85d874bec3
Blender 4.4.0 · ONEAPI · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.