Confronto diretto
Arc B570 vs Arc B580
Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.
Due GPU. Tutte le differenze.
| Specifica | Intel Arc B570 Fonti disponibili nella scheda | Intel Arc B580 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Xe2-HPG | Xe2-HPG |
| Generazione | Battlemage(Arc 5) | Battlemage(Arc 5) |
| Data riportata dalla fonte | 2025-01-16 | 2024-12-13 |
| Chip | BMG-G21 | BMG-G21 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 5 nm | 5 nm |
| Transistor | 19,6 miliardi | 19,6 miliardi |
| Superficie chip | 272 mm² | 272 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 10 GB | 12 GB |
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 380 GB/s | 456 GB/s |
| Bus memoria | 160 bit | 192 bit |
| Clock memoria | 2.375 MHz | 2.375 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 2.304 | 2.560 |
| Tensor Core NVIDIA | N.A. (terminologia NVIDIA) | N.A. (terminologia NVIDIA) |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 18 · Intel | 20 · Intel |
| Clock base | 2.500 MHz | 2.670 MHz |
| Clock boost | 2.500 MHz | 2.670 MHz |
| FP16 teorici | 23,04 TFLOPS | 27,34 TFLOPS |
| FP32 teorici | 11,52 TFLOPS | 13,67 TFLOPS |
| FP64 teorici | 1,44 TFLOPS | 1,71 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 150 W | 190 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | N.A. (terminologia NVIDIA) | N.A. (terminologia NVIDIA) |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.6 | 6.6 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
Intel Arc B570
- P25
- 1.556,9
- P75
- 1.641
- Campione
- 3 test
Campione 1–4: disponibile in scheda, escluso dalle classifiche.
Intel Arc B580
- P25
- 2.025,2
- P75
- 2.117,8
- Campione
- 69 test
Campione limitato: nessuna percentuale comparativa generale viene calcolata.
Dettagli del protocollo 02e05e85d874bec3
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.