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Confronto diretto

RTX 2060 vs RTX 2060 SUPER

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 2060

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaTuringTuring
GenerazioneGeForce 20GeForce 20
Data riportata dalla fonte2019-01-072019-07-09
ChipTU106TU106
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo12 nm12 nm
Transistor10,8 miliardi10,8 miliardi
Superficie chip445 mm²445 mm²
Memoria
Capacità memoria6 GB8 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria336 GB/s448 GB/s
Bus memoria192 bit256 bit
Clock memoria1.750 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader1.9202.176
Tensor Core NVIDIA240272
Unità ray tracing (vendor-specific)30 · NVIDIA34 · NVIDIA
Clock base1.365 MHz1.470 MHz
Clock boost1.680 MHz1.650 MHz
FP16 teorici12,9 TFLOPS14,36 TFLOPS
FP32 teorici6,45 TFLOPS7,18 TFLOPS
FP64 teorici0,2 TFLOPS0,22 TFLOPS
TDP dichiarato160 W175 W
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability7.57.5
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2060

1.529mediana
P25
1.406,7
P75
1.623,8
Campione
141 test

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

2.054,8mediana
P25
1.971,9
P75
2.109,9
Campione
96 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 2060 differisce del -25,6% da NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.