Confronto diretto
RTX 3080 vs GTX 1080 Ti
Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.
Due GPU. Tutte le differenze.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 3080 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Ampere | Pascal |
| Generazione | GeForce 30 | GeForce 10 |
| Data riportata dalla fonte | 2020-09-01 | 2017-03-10 |
| Chip | GA102 | GP102 |
| Fonderia | Samsung | TSMC |
| Processo produttivo | 8 nm | 16 nm |
| Transistor | 28,3 miliardi | 11,8 miliardi |
| Superficie chip | 628 mm² | 471 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 10 GB | 11 GB |
| Tipo memoria | GDDR6X | GDDR5X |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 760,3 GB/s | 484,4 GB/s |
| Bus memoria | 320 bit | 352 bit |
| Clock memoria | 1.188 MHz | 1.376 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 8.704 | 3.584 |
| Tensor Core NVIDIA | 272 | 0 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 68 · NVIDIA | 0 · NVIDIA |
| Clock base | 1.440 MHz | 1.481 MHz |
| Clock boost | 1.710 MHz | 1.582 MHz |
| FP16 teorici | 29,77 TFLOPS | 0,18 TFLOPS |
| FP32 teorici | 29,77 TFLOPS | 11,34 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,47 TFLOPS | 0,35 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 320 W | 250 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 8.6 | 6.1 |
| DirectX | 12.2 | 12.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 3080
- P25
- 4.321,3
- P75
- 4.712,8
- Campione
- 475 test
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- P25
- 792,2
- P75
- 839,5
- Campione
- 51 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 3080 differisce del 450,7% da NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.