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Confronto diretto

RTX 3080 vs GTX 1080 Ti

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 3080

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAmperePascal
GenerazioneGeForce 30GeForce 10
Data riportata dalla fonte2020-09-012017-03-10
ChipGA102GP102
FonderiaSamsungTSMC
Processo produttivo8 nm16 nm
Transistor28,3 miliardi11,8 miliardi
Superficie chip628 mm²471 mm²
Memoria
Capacità memoria10 GB11 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR5X
Memoria unificataNoNo
Banda memoria760,3 GB/s484,4 GB/s
Bus memoria320 bit352 bit
Clock memoria1.188 MHz1.376 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader8.7043.584
Tensor Core NVIDIA2720
Unità ray tracing (vendor-specific)68 · NVIDIA0 · NVIDIA
Clock base1.440 MHz1.481 MHz
Clock boost1.710 MHz1.582 MHz
FP16 teorici29,77 TFLOPS0,18 TFLOPS
FP32 teorici29,77 TFLOPS11,34 TFLOPS
FP64 teorici0,47 TFLOPS0,35 TFLOPS
TDP dichiarato320 W250 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.66.1
DirectX12.212.1
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

4.498mediana
P25
4.321,3
P75
4.712,8
Campione
475 test

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

816,7mediana
P25
792,2
P75
839,5
Campione
51 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 3080 differisce del 450,7% da NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.