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Confronto diretto

RTX 3080 vs RTX 2080

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 3080

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 2080

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAmpereTuring
GenerazioneGeForce 30GeForce 20
Data riportata dalla fonte2020-09-012018-09-20
ChipGA102TU104
FonderiaSamsungTSMC
Processo produttivo8 nm12 nm
Transistor28,3 miliardi13,6 miliardi
Superficie chip628 mm²545 mm²
Memoria
Capacità memoria10 GB8 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria760,3 GB/s448 GB/s
Bus memoria320 bit256 bit
Clock memoria1.188 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader8.7042.944
Tensor Core NVIDIA272368
Unità ray tracing (vendor-specific)68 · NVIDIA46 · NVIDIA
Clock base1.440 MHz1.515 MHz
Clock boost1.710 MHz1.710 MHz
FP16 teorici29,77 TFLOPS20,14 TFLOPS
FP32 teorici29,77 TFLOPS10,07 TFLOPS
FP64 teorici0,47 TFLOPS0,32 TFLOPS
TDP dichiarato320 W215 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.67.5
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

4.498mediana
P25
4.321,3
P75
4.712,8
Campione
475 test

NVIDIA GeForce RTX 2080

2.266,8mediana
P25
2.188,7
P75
2.294,8
Campione
29 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 3080 differisce del 98,4% da NVIDIA GeForce RTX 2080. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.