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Confronto diretto

RTX 3080 Ti vs RTX 3090

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 3090

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAmpereAmpere
GenerazioneGeForce 30GeForce 30
Data riportata dalla fonte2021-05-312020-09-01
ChipGA102GA102
FonderiaSamsungSamsung
Processo produttivo8 nm8 nm
Transistor28,3 miliardi28,3 miliardi
Superficie chip628 mm²628 mm²
Memoria
Capacità memoria12 GB24 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6X
Memoria unificataNoNo
Banda memoria912,4 GB/s936,2 GB/s
Bus memoria384 bit384 bit
Clock memoria1.188 MHz1.219 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader10.24010.496
Tensor Core NVIDIA320328
Unità ray tracing (vendor-specific)80 · NVIDIA82 · NVIDIA
Clock base1.365 MHz1.395 MHz
Clock boost1.665 MHz1.695 MHz
FP16 teorici34,1 TFLOPS35,58 TFLOPS
FP32 teorici34,1 TFLOPS35,58 TFLOPS
FP64 teorici0,53 TFLOPS0,56 TFLOPS
TDP dichiarato350 W350 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.68.6
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

5.273,4mediana
P25
5.054
P75
5.412,3
Campione
178 test

NVIDIA GeForce RTX 3090

5.384,2mediana
P25
5.196,9
P75
5.522,5
Campione
532 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti differisce del -2,1% da NVIDIA GeForce RTX 3090. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.