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Confronto diretto

RTX 4060 vs RTX 2060

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 4060

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 2060

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAda LovelaceTuring
GenerazioneGeForce 40GeForce 20
Data riportata dalla fonte2023-05-182019-01-07
ChipAD107TU106
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm12 nm
Transistor18,9 miliardi10,8 miliardi
Superficie chip159 mm²445 mm²
Memoria
Capacità memoria8 GB6 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria272 GB/s336 GB/s
Bus memoria128 bit192 bit
Clock memoria2.125 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader3.0721.920
Tensor Core NVIDIA96240
Unità ray tracing (vendor-specific)24 · NVIDIA30 · NVIDIA
Clock base1.830 MHz1.365 MHz
Clock boost2.460 MHz1.680 MHz
FP16 teorici15,11 TFLOPS12,9 TFLOPS
FP32 teorici15,11 TFLOPS6,45 TFLOPS
FP64 teorici0,24 TFLOPS0,2 TFLOPS
TDP dichiarato115 W160 W
InterfacciaPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.97.5
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 4060

3.102,7mediana
P25
3.020,1
P75
3.169
Campione
224 test

NVIDIA GeForce RTX 2060

1.529mediana
P25
1.406,7
P75
1.623,8
Campione
141 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4060 differisce del 102,9% da NVIDIA GeForce RTX 2060. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.