Confronto diretto
RTX 4060 vs RTX 2060
Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.
Due GPU. Tutte le differenze.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 4060 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce RTX 2060 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Ada Lovelace | Turing |
| Generazione | GeForce 40 | GeForce 20 |
| Data riportata dalla fonte | 2023-05-18 | 2019-01-07 |
| Chip | AD107 | TU106 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 5 nm | 12 nm |
| Transistor | 18,9 miliardi | 10,8 miliardi |
| Superficie chip | 159 mm² | 445 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 8 GB | 6 GB |
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 272 GB/s | 336 GB/s |
| Bus memoria | 128 bit | 192 bit |
| Clock memoria | 2.125 MHz | 1.750 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 3.072 | 1.920 |
| Tensor Core NVIDIA | 96 | 240 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 24 · NVIDIA | 30 · NVIDIA |
| Clock base | 1.830 MHz | 1.365 MHz |
| Clock boost | 2.460 MHz | 1.680 MHz |
| FP16 teorici | 15,11 TFLOPS | 12,9 TFLOPS |
| FP32 teorici | 15,11 TFLOPS | 6,45 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,24 TFLOPS | 0,2 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 115 W | 160 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 8.9 | 7.5 |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 4060
- P25
- 3.020,1
- P75
- 3.169
- Campione
- 224 test
NVIDIA GeForce RTX 2060
- P25
- 1.406,7
- P75
- 1.623,8
- Campione
- 141 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4060 differisce del 102,9% da NVIDIA GeForce RTX 2060. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.