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Confronto diretto

RTX 4070 Ti vs RTX 3070

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 3070

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAda LovelaceAmpere
GenerazioneGeForce 40GeForce 30
Data riportata dalla fonte2023-01-032020-09-01
ChipAD104GA104
FonderiaTSMCSamsung
Processo produttivo5 nm8 nm
Transistor35,8 miliardi17,4 miliardi
Superficie chip294 mm²392 mm²
Memoria
Capacità memoria12 GB8 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria504,2 GB/s448 GB/s
Bus memoria192 bit256 bit
Clock memoria1.313 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader7.6805.888
Tensor Core NVIDIA240184
Unità ray tracing (vendor-specific)60 · NVIDIA46 · NVIDIA
Clock base2.310 MHz1.500 MHz
Clock boost2.610 MHz1.725 MHz
FP16 teorici40,09 TFLOPS20,31 TFLOPS
FP32 teorici40,09 TFLOPS20,31 TFLOPS
FP64 teorici0,63 TFLOPS0,32 TFLOPS
TDP dichiarato285 W220 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.98.6
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

6.350mediana
P25
6.161,4
P75
6.432,9
Campione
132 test

NVIDIA GeForce RTX 3070

3.158,5mediana
P25
3.046,9
P75
3.227
Campione
228 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti differisce del 101% da NVIDIA GeForce RTX 3070. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.