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Confronto diretto

RTX 4080 vs RTX 2080 Ti

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 4080

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAda LovelaceTuring
GenerazioneGeForce 40GeForce 20
Data riportata dalla fonte2022-09-202018-09-20
ChipAD103TU102
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm12 nm
Transistor45,9 miliardi18,6 miliardi
Superficie chip379 mm²754 mm²
Memoria
Capacità memoria16 GB11 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria716,8 GB/s616 GB/s
Bus memoria256 bit352 bit
Clock memoria1.400 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader9.7284.352
Tensor Core NVIDIA304544
Unità ray tracing (vendor-specific)76 · NVIDIA68 · NVIDIA
Clock base2.205 MHz1.350 MHz
Clock boost2.505 MHz1.545 MHz
FP16 teorici48,74 TFLOPS26,9 TFLOPS
FP32 teorici48,74 TFLOPS13,45 TFLOPS
FP64 teorici0,76 TFLOPS0,42 TFLOPS
TDP dichiarato320 W250 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.97.5
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 4080

8.383,1mediana
P25
8.180,1
P75
8.487,9
Campione
181 test

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

2.821,3mediana
P25
2.705,6
P75
2.927,7
Campione
109 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4080 differisce del 197,1% da NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.