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Confronto diretto

RTX 4080 SUPER vs RTX 4090

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 4090

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAda LovelaceAda Lovelace
GenerazioneGeForce 40GeForce 40
Data riportata dalla fonte2024-01-082022-09-20
ChipAD103AD102
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm5 nm
Transistor45,9 miliardi76,3 miliardi
Superficie chip379 mm²609 mm²
Memoria
Capacità memoria16 GB24 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6X
Memoria unificataNoNo
Banda memoria736,3 GB/s1.010 GB/s
Bus memoria256 bit384 bit
Clock memoria1.438 MHz1.313 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader10.24016.384
Tensor Core NVIDIA320512
Unità ray tracing (vendor-specific)80 · NVIDIA128 · NVIDIA
Clock base2.295 MHz2.235 MHz
Clock boost2.550 MHz2.520 MHz
FP16 teorici52,22 TFLOPS82,58 TFLOPS
FP32 teorici52,22 TFLOPS82,58 TFLOPS
FP64 teorici0,82 TFLOPS1,29 TFLOPS
TDP dichiarato320 W450 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.98.9
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

8.346,3mediana
P25
8.014
P75
8.532,4
Campione
197 test

NVIDIA GeForce RTX 4090

11.001,5mediana
P25
10.472,8
P75
11.268,8
Campione
449 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER differisce del -24,1% da NVIDIA GeForce RTX 4090. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.