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Confronto diretto

RTX 4090 vs RTX 3090

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 4090

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 3090

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAda LovelaceAmpere
GenerazioneGeForce 40GeForce 30
Data riportata dalla fonte2022-09-202020-09-01
ChipAD102GA102
FonderiaTSMCSamsung
Processo produttivo5 nm8 nm
Transistor76,3 miliardi28,3 miliardi
Superficie chip609 mm²628 mm²
Memoria
Capacità memoria24 GB24 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6X
Memoria unificataNoNo
Banda memoria1.010 GB/s936,2 GB/s
Bus memoria384 bit384 bit
Clock memoria1.313 MHz1.219 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader16.38410.496
Tensor Core NVIDIA512328
Unità ray tracing (vendor-specific)128 · NVIDIA82 · NVIDIA
Clock base2.235 MHz1.395 MHz
Clock boost2.520 MHz1.695 MHz
FP16 teorici82,58 TFLOPS35,58 TFLOPS
FP32 teorici82,58 TFLOPS35,58 TFLOPS
FP64 teorici1,29 TFLOPS0,56 TFLOPS
TDP dichiarato450 W350 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.98.6
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 4090

11.001,5mediana
P25
10.472,8
P75
11.268,8
Campione
449 test

NVIDIA GeForce RTX 3090

5.384,2mediana
P25
5.196,9
P75
5.522,5
Campione
532 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4090 differisce del 104,3% da NVIDIA GeForce RTX 3090. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.