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Confronto diretto

RTX 5050 vs RTX 5060

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 5050

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 5060

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaBlackwell 2.0Blackwell 2.0
GenerazioneGeForce 50GeForce 50
Data riportata dalla fonte2025-07-012025-05-19
ChipGB207GB206
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm5 nm
Transistor16,9 miliardi21,9 miliardi
Superficie chip149 mm²181 mm²
Memoria
Capacità memoria8 GB8 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR7
Memoria unificataNoNo
Banda memoria320 GB/s448 GB/s
Bus memoria128 bit128 bit
Clock memoria2.500 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader2.5603.840
Tensor Core NVIDIA80120
Unità ray tracing (vendor-specific)20 · NVIDIA30 · NVIDIA
Clock base2.317 MHz2.280 MHz
Clock boost2.572 MHz2.497 MHz
FP16 teorici13,17 TFLOPS19,18 TFLOPS
FP32 teorici13,17 TFLOPS19,18 TFLOPS
FP64 teorici0,21 TFLOPS0,3 TFLOPS
TDP dichiarato130 W145 W
InterfacciaPCIe 5.0 x8PCIe 5.0 x8
API e compatibilità
CUDA Compute Capability12.012.0
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 5050

2.863,1mediana
P25
2.821,4
P75
2.895,1
Campione
54 test

NVIDIA GeForce RTX 5060

3.668,5mediana
P25
3.584,2
P75
3.730,6
Campione
333 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 5050 differisce del -22% da NVIDIA GeForce RTX 5060. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.