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Confronto diretto

RTX 5080 vs RTX 3080 Ti

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 5080

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaBlackwell 2.0Ampere
GenerazioneGeForce 50GeForce 30
Data riportata dalla fonte2025-01-302021-05-31
ChipGB203GA102
FonderiaTSMCSamsung
Processo produttivo5 nm8 nm
Transistor45,6 miliardi28,3 miliardi
Superficie chip378 mm²628 mm²
Memoria
Capacità memoria16 GB12 GB
Tipo memoriaGDDR7GDDR6X
Memoria unificataNoNo
Banda memoria960 GB/s912,4 GB/s
Bus memoria256 bit384 bit
Clock memoria1.875 MHz1.188 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader10.75210.240
Tensor Core NVIDIA336320
Unità ray tracing (vendor-specific)84 · NVIDIA80 · NVIDIA
Clock base2.295 MHz1.365 MHz
Clock boost2.617 MHz1.665 MHz
FP16 teorici56,28 TFLOPS34,1 TFLOPS
FP32 teorici56,28 TFLOPS34,1 TFLOPS
FP64 teorici0,88 TFLOPS0,53 TFLOPS
TDP dichiarato360 W350 W
InterfacciaPCIe 5.0 x16PCIe 4.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability12.08.6
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 5080

9.103,1mediana
P25
8.904
P75
9.276,9
Campione
1.286 test

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

5.273,4mediana
P25
5.054
P75
5.412,3
Campione
178 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 5080 differisce del 72,6% da NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.