Confronto tecnico
RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti
Turing e Pascal: due GPU desktop del 2018 e 2017 a confronto sui dati disponibili.
Pubblicazione editoriale autorizzata. La verifica manuale completa delle identità e dei contenuti GPU non è ancora conclusa; fonti e limiti dei dati sono riportati qui sotto.
Il punto centrale di questo confronto è il passaggio tra Turing e Pascal: Turing e Pascal. Il dato non determina da solo le prestazioni in un’applicazione.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti e NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti adottano rispettivamente Turing e Pascal. La memoria dichiarata è 11 GB (GDDR6) contro 11 GB (GDDR5X); il TDP è 250 W contro 250 W. Il TDP non è una misura del consumo durante una stessa attività.
Sono disponibili 17 protocolli Blender identici con almeno 10 submission per GPU. Mediana, P25, P75 e campione vengono confrontati separatamente per versione, backend, OS, scene e impronta del test; non si deducono FPS o un vincitore generale.
Differenze principali
- RTX 2080 Ti: Turing; GTX 1080 Ti: Pascal.
- RTX 2080 Ti: 616 GB/s di banda memoria; GTX 1080 Ti: 484,4 GB/s.
- RTX 2080 Ti: 13,45 TFLOPS FP32 teorici; GTX 1080 Ti: 11,34 TFLOPS.
- RTX 2080 Ti: GDDR6; GTX 1080 Ti: GDDR5X.
Differenze dichiarate, non una classifica. FP32 teorici non equivalgono a FPS e il TDP non misura il consumo di uno stesso carico.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Turing | Pascal |
| Generazione | GeForce 20 | GeForce 10 |
| Data riportata dalla fonte | 2018-09-20 | 2017-03-10 |
| Chip | TU102 | GP102 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 12 nm | 16 nm |
| Transistor | 18,6 miliardi | 11,8 miliardi |
| Superficie chip | 754 mm² | 471 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 11 GB | 11 GB |
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR5X |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 616 GB/s | 484,4 GB/s |
| Bus memoria | 352 bit | 352 bit |
| Clock memoria | 1.750 MHz | 1.376 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 4.352 | 3.584 |
| Tensor Core NVIDIA | 544 | 0 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 68 · NVIDIA | 0 · NVIDIA |
| Clock base | 1.350 MHz | 1.481 MHz |
| Clock boost | 1.545 MHz | 1.582 MHz |
| FP16 teorici | 26,9 TFLOPS | 0,18 TFLOPS |
| FP32 teorici | 13,45 TFLOPS | 11,34 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,42 TFLOPS | 0,35 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 250 W | 250 W |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 7.5 | 6.1 |
| DirectX | 12.2 | 12.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- P25
- 2.705,6
- P75
- 2.927,7
- Campione
- 109 test
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- P25
- 792,2
- P75
- 839,5
- Campione
- 51 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti differisce del 245,4% da NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
Architetture, API e fonti
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: Turing. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: Pascal. Tensor Core e CUDA Compute Capability sono termini NVIDIA; N.A. non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing di produttori diversi non sono equivalenti.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.
43 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.