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NVIDIA · Scheda tecnica

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti: architettura Pascal, 4 GB di memoria GDDR5, TDP dichiarato di 75 W, CUDA Compute Capability 6.1 riportata dal dataset. Nella coorte Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows (ac0a03966ec7a3c8), 60 test compatibili hanno una mediana di 204 samples/minuto.

Confronta questa GPU

VRAM / memoria

4 GB

TDP dichiarato

75 W

FP32 teorici

2,14 TFLOPS

Banda memoria

112,1 GB/s

Identità e architettura

Architettura
Pascal
Generazione
GeForce 10
Data riportata dalla fonte
2016-10-25
Chip
GP107
Fonderia
Samsung
Processo produttivo
14 nm
Transistor
3,3 miliardi
Superficie chip
132 mm²

Memoria

Capacità memoria
4 GB
Tipo memoria
GDDR5
Memoria unificata
No
Banda memoria
112,1 GB/s
Bus memoria
128 bit
Clock memoria
1.752 MHz

Calcolo e potenza

Unità shader
768
Tensor Core NVIDIA
0
Unità ray tracing (vendor-specific)
0 · NVIDIA
Clock base
1.291 MHz
Clock boost
1.392 MHz
FP16 teorici
0,03 TFLOPS
FP32 teorici
2,14 TFLOPS
FP64 teorici
0,07 TFLOPS
TDP dichiarato
75 W
Interfaccia
PCIe 3.0 x16

API e compatibilità

CUDA Compute Capability
6.1
DirectX
12.1
Vulkan
1.4
OpenGL
4.6
OpenCL
3.0
Shader model
6.8

FP32 e FP16 sono capacità teoriche, non prestazioni nei giochi. «—» indica un dato assente. «N.A.» indica terminologia non applicabile, non assenza di accelerazione AI. I Tensor Core sono NVIDIA; le unità ray tracing hanno definizioni specifiche del produttore e non sono equivalenti automaticamente.

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

204mediana
P25
193,1
P75
213,4
Campione
60 test
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

Fonti e divergenze

Ogni specifica conserva fonte, data di acquisizione e confidenza del matching. La confidenza non è una certificazione della correttezza del valore.

Open GPU DB34 attributi selezionati

Mostra provenance campo per campo
SpecificaFonteAcquisizioneMatching
ArchitetturaOpen GPU DB17/09/202690%
device_typeOpen GPU DB17/09/202690%
GenerazioneOpen GPU DB17/09/202690%
Banda memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Capacità memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Tipo memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Memoria unificataOpen GPU DB17/09/202690%
nameOpen GPU DB17/09/202690%
Data riportata dalla fonteOpen GPU DB17/09/202690%
CUDA Compute CapabilityOpen GPU DB17/09/202690%
DirectXOpen GPU DB17/09/202690%
OpenCLOpen GPU DB17/09/202690%
OpenGLOpen GPU DB17/09/202690%
Shader modelOpen GPU DB17/09/202690%
VulkanOpen GPU DB17/09/202690%
Clock baseOpen GPU DB17/09/202690%
Clock boostOpen GPU DB17/09/202690%
InterfacciaOpen GPU DB17/09/202690%
ChipOpen GPU DB17/09/202690%
Superficie chipOpen GPU DB17/09/202690%
FonderiaOpen GPU DB17/09/202690%
FP16 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP32 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP64 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
Bus memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Clock memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Processo produttivoOpen GPU DB17/09/202690%
Unità ray tracing (vendor-specific)Open GPU DB17/09/202690%
Unità shaderOpen GPU DB17/09/202690%
TDP dichiaratoOpen GPU DB17/09/202690%
Tensor Core NVIDIAOpen GPU DB17/09/202690%
TransistorOpen GPU DB17/09/202690%
statusOpen GPU DB17/09/202690%
vendorOpen GPU DB17/09/202690%
Metodo di riconciliazione e licenze

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