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NVIDIA · Scheda tecnica

NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P1000: architettura Pascal, 4 GB di memoria GDDR5, TDP dichiarato di 47 W, CUDA Compute Capability 6.1 riportata dal dataset. Nessun campione Blender con almeno 10 test compatibili disponibile. Alcuni valori presentano divergenze: consultare le fonti.

Confronta questa GPU

6 divergenze tra le fonti. I valori visualizzati seguono la priorità dell’importer, non una verifica manuale. Vedi i dettagli.

VRAM / memoria

4 GB

TDP dichiarato

47 W

FP32 teorici

1,43 TFLOPS

Banda memoria

96,13 GB/s

Identità e architettura

Architettura
Pascal
Generazione
Quadro Pascal(Px000)
Data riportata dalla fonte
2017-02-07
Chip
GP107
Fonderia
Samsung
Processo produttivo
14 nm
Transistor
3,3 miliardi
Superficie chip
132 mm²

Memoria

Capacità memoria
4 GB
Tipo memoria
GDDR5
Memoria unificata
No
Banda memoria
96,13 GB/s
Bus memoria
128 bit
Clock memoria
1.502 MHz

Calcolo e potenza

Unità shader
512
Tensor Core NVIDIA
0
Unità ray tracing (vendor-specific)
0 · NVIDIA
Clock base
1.354 MHz
Clock boost
1.392 MHz
FP16 teorici
0,02 TFLOPS
FP32 teorici
1,43 TFLOPS
FP64 teorici
0,05 TFLOPS
TDP dichiarato
47 W
Interfaccia
PCIe 3.0 x16

API e compatibilità

CUDA Compute Capability
6.1
DirectX
12.1
Vulkan
1.4
OpenGL
4.6
OpenCL
3.0
Shader model
6.8

FP32 e FP16 sono capacità teoriche, non prestazioni nei giochi. «—» indica un dato assente. «N.A.» indica terminologia non applicabile, non assenza di accelerazione AI. I Tensor Core sono NVIDIA; le unità ray tracing hanno definizioni specifiche del produttore e non sono equivalenti automaticamente.

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA Quadro P1000

126,9mediana
P25
121,7
P75
129,8
Campione
9 test

Campione limitato 5–9: escluso dalla classifica principale.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

Fonti e divergenze

Ogni specifica conserva fonte, data di acquisizione e confidenza del matching. La confidenza non è una certificazione della correttezza del valore.

Banda memoria

96,13 (Open GPU DB, selezionato)

80,19 (GPU Ark specifications, alternativa)

Clock base

1.354 (Open GPU DB, selezionato)

1.266 (GPU Ark specifications, alternativa)

Clock boost

1.392 (Open GPU DB, selezionato)

1.480 (GPU Ark specifications, alternativa)

FP32 teorici

1,43 (Open GPU DB, selezionato)

1,89 (GPU Ark specifications, alternativa)

Clock memoria

1.502 (Open GPU DB, selezionato)

1.253 (GPU Ark specifications, alternativa)

Unità shader

512 (Open GPU DB, selezionato)

640 (GPU Ark specifications, alternativa)

Open GPU DB34 attributi selezionati

Mostra provenance campo per campo
SpecificaFonteAcquisizioneMatching
ArchitetturaOpen GPU DB17/09/202690%
device_typeOpen GPU DB17/09/202690%
GenerazioneOpen GPU DB17/09/202690%
Banda memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Capacità memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Tipo memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Memoria unificataOpen GPU DB17/09/202690%
nameOpen GPU DB17/09/202690%
Data riportata dalla fonteOpen GPU DB17/09/202690%
CUDA Compute CapabilityOpen GPU DB17/09/202690%
DirectXOpen GPU DB17/09/202690%
OpenCLOpen GPU DB17/09/202690%
OpenGLOpen GPU DB17/09/202690%
Shader modelOpen GPU DB17/09/202690%
VulkanOpen GPU DB17/09/202690%
Clock baseOpen GPU DB17/09/202690%
Clock boostOpen GPU DB17/09/202690%
InterfacciaOpen GPU DB17/09/202690%
ChipOpen GPU DB17/09/202690%
Superficie chipOpen GPU DB17/09/202690%
FonderiaOpen GPU DB17/09/202690%
FP16 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP32 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP64 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
Bus memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Clock memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Processo produttivoOpen GPU DB17/09/202690%
Unità ray tracing (vendor-specific)Open GPU DB17/09/202690%
Unità shaderOpen GPU DB17/09/202690%
TDP dichiaratoOpen GPU DB17/09/202690%
Tensor Core NVIDIAOpen GPU DB17/09/202690%
TransistorOpen GPU DB17/09/202690%
statusOpen GPU DB17/09/202690%
vendorOpen GPU DB17/09/202690%
Metodo di riconciliazione e licenze

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