Confronto tecnico
RTX 3080 Ti vs RX 6700
Ampere e RDNA 2.0: due GPU desktop del 2021 a confronto sui dati disponibili.
Pubblicazione editoriale autorizzata. La verifica manuale completa delle identità e dei contenuti GPU non è ancora conclusa; fonti e limiti dei dati sono riportati qui sotto.
Il punto centrale di questo confronto è fp32 teorici: 34,1 vs 11,29 TFLOPS FP32 teorici. La capacità FP32 teorica non misura prestazioni gaming, AI o compatibilità software.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti e AMD Radeon RX 6700 adottano rispettivamente Ampere e RDNA 2.0. La memoria dichiarata è 12 GB (GDDR6X) contro 10 GB (GDDR6); il TDP è 350 W contro 175 W. Il TDP non è una misura del consumo durante una stessa attività.
Non risultano protocolli Blender identici con almeno 10 submission per entrambe le GPU. GPU.it non combina versioni, backend, sistemi operativi o scene differenti e non attribuisce un vincitore sintetico.
Differenze principali
- RTX 3080 Ti: 34,1 TFLOPS FP32 teorici; RX 6700: 11,29 TFLOPS.
- RTX 3080 Ti: 12 GB di VRAM; RX 6700: 10 GB.
- RTX 3080 Ti: 350 W di TDP dichiarato; RX 6700: 175 W.
- RTX 3080 Ti: GDDR6X; RX 6700: GDDR6.
- RTX 3080 Ti: 912,4 GB/s di banda memoria; RX 6700: 320 GB/s.
Differenze dichiarate, non una classifica. FP32 teorici non equivalgono a FPS e il TDP non misura il consumo di uno stesso carico.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Fonti disponibili nella scheda | AMD Radeon RX 6700 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Ampere | RDNA 2.0 |
| Generazione | GeForce 30 | Navi II(RX 6000) |
| Data riportata dalla fonte | 2021-05-31 | 2021-06-09 |
| Chip | GA102 | Navi 22 |
| Fonderia | Samsung | TSMC |
| Processo produttivo | 8 nm | 7 nm |
| Transistor | 28,3 miliardi | 17,2 miliardi |
| Superficie chip | 628 mm² | 335 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 12 GB | 10 GB |
| Tipo memoria | GDDR6X | GDDR6 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 912,4 GB/s | 320 GB/s |
| Bus memoria | 384 bit | 160 bit |
| Clock memoria | 1.188 MHz | 2.000 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 10.240 | 2.304 |
| Tensor Core NVIDIA | 320 | N.A. (terminologia NVIDIA) |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 80 · NVIDIA | 36 · AMD |
| Clock base | 1.365 MHz | 1.941 MHz |
| Clock boost | 1.665 MHz | 2.450 MHz |
| FP16 teorici | 34,1 TFLOPS | 22,58 TFLOPS |
| FP32 teorici | 34,1 TFLOPS | 11,29 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,53 TFLOPS | 0,71 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 350 W | 175 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 8.6 | N.A. (terminologia NVIDIA) |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Non ci sono risultati con versione, backend, OS e protocollo identici per entrambe le GPU. Non mostriamo un confronto tra test incompatibili.
Architetture, API e fonti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: Ampere. AMD Radeon RX 6700: RDNA 2.0. Tensor Core e CUDA Compute Capability sono termini NVIDIA; N.A. non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing di produttori diversi non sono equivalenti.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.